J.J. Abrams no se anda con chiquitas, literalmente. El director de la nueva saga de películas de Star Trek se ha propuesto acercar la grandiosidad de las naves de la Federación a las de La Guerra de las Galaxias. El resultado es que la Enterprise no es tan grande como un Destructor imperial, pero es mucho mayor que la de las primeras películas.
Sobre estás
líneas podéis ver una infografía sencilla en la que se compara la
Estación Espacial internacional, un crucero Corelliano, las dos
Enterprise, la nave nodriza de Battlestar Galáctica y, cómo no, la
estrella de la muerte. No está mal para empezar, pero nos encantaría ver
en esta comparación otras naves que llevamos en el corazón como la
Serenity, la Nostromo o la Sulaco, por citar tres. Si os habéis quedado
con ganas de más, no os perdáis una referencia fundamental en la
materia: La infografía con dimensiones de naves de Jeff Russel [Starship Dimensions].
¿Cómo? ¿Un artículo de moda? Sí, pero no hablamos de una moda cualquiera. Hablamos de Star Trek. La serie de ciencia-ficción galáctica por antonomasia (con el permiso de Firefly)
nos ha dejado un abundante legado cultural, y hoy queremos hacer un
repaso fotográfico por una parte de ese legado que no ha sido comentada
lo suficiente: el vestuario.
Los trajes corresponden a las tres primeras temporadas de Star Trek: La nueva generación,
que es probablemente la saga que más tiene que decir en cuanto a
indumentarias galácticas. Os garantizamos que algunas no tienen
desperdicio.
Alienígenas ancestrales
Deanna Troi
Wesley Crusher
Q
Lwaxana Troi
Algunos cinturones épicos
Al estilo irlandés
Añadir Leprechauns al gusto.
Cuando uno de los irlandeses trata de seducir a Riker, ella lleva este top de punto para la ocasión.
Poco mas tarde, la Enterprise viaja a ese planeta en el que todos visten así:
Las mallas de la flota estelar
Beverly, en su cita romántica con el falso Picard
Pliegues... en la ropa también
Riker luce este sugerente conjunto en el planeta dominado por mujeres
Probablemente
Leonard Nimoy podría haber sido de Bilbao a título honorario. Uno de
los primeros papeles importantes del joven actor fue en la serie Wagon Train (La caravana), en 1959.
El capítulo en el que participó se titulaba "The Story of Estaban
Zamora" (sí, Estaban, con a) y en el interpretaba a Bernabé Zamora, un
aguerrido pastor peninsular con una boina bien calada. La indumentaria
parece vasca, pero tratándose de Hollywood lo mismo puede ser aragonés o
extremeño.
Y aprender Español
Cuando
terminó el servicio militar, Nimoy volvió a estudiar, y se graduó nada
menos que en lengua española. Obtuvo un Master's Degree en nuestro
idioma en la Universidad de Antioch, en Austin, Texas.
Aparentemente, nunca ejerció una profesión relacionada con ello, pero
más tarde le otorgaron el doctorado honorífico.
Un fotógrafo muy particular
Nimoy
siempre fue un apasionado de la fotografía, y especialmente de los
retratos. Publicó varios libros como fotógrafo. Uno de los más sonados
fue The Full Body Project,
un libro de desnudos femeninos en el que trataba de reivindicar las
proporciones de las mujeres reales frente a la tiranía de las tallas
pequeñas que propone el mundo de la moda. Podéis ver algunas imágenes
del libro aquí.
Los curiosos empleos de Nimoy
Aunque
Nimoy siempre ha destacado en los escenarios y nunca se ha separado de
la interpretación, ha habido temporadas en las que ha ejercido
profesiones bastante particulares. En los años 50, tras el servicio
militar, y mientras estudiaba interpretación, fue taxista, camarero en
un bar de refrescos y acomodador de cine. En los 70, cuando se canceló
Star Trek, abrió una tienda de mascotas exóticas. En una entrevista,
Nimoy reconoció que el peor trabajo que había tenido nunca había sido
vender periódicos en invierno.
El origen del saludo vulcano
El célebre
saludo vulcano levantando la mano con los dedos unidos de una forma tan
peculiar en realidad fue creado por el propio Nimoy después de verlo
durante una ceremonia judía ortodoxa que presenció cuando era pequeño.
El signo representa la letra hebrea Shin. El saludo se emitió por primera vez en el capítulo "Amok Time" de la serie de 1967.
Un amante de los animales
El
personaje de Spock no respetaba la vida y era un auténtico entusiasta de
los tribbles por casualidad. Esa filosofía tiene mucho del propio
Nimoy. Como ya adelantábamos arriba, el actor abrió una tienda de
animales y siempre tuvo un respetable número de mascotas en casa. Nimoy
era también vegetariano.
Inventando el pellizco vulcano
El pellizco vulcano o pinza vulcana también fue una aportación de Nimoy. El actor debía dejar inconsciente a Kirk en el episodio The Enemy Within,
y el guión decía que debía hacerlo deslizándose sigilosamente por
detrás y golpeándolo en la cabeza con la culata de un phaser. Nimoy
creía que aquello era muy poco propio de un vulcano, así que se le
ocurrió la popular maniobra para dejar inconsciente mediante un pellizco
en un nervio.
El comunicador de la federación, hecho realidad
En los 90,
el teléfono móvil favorito de Nimoy era un Motorola StarTac. El actor
explicaba que a menudo había gente señalándole y sonriendo cuando lo
utilizaba, pero no cayó en la cuenta de por qué hasta mucho después. El
StarTac estaba inspirado en el comunicador que utilizaba el Comandante
Spock en Star Trek. Ver a Nimoy con aquel viejo móvil era como ver a
Spock en carne y hueso.
Algo más que un actor
Leonard
Nimoy no solo daba vida a Spock. El actor dirigió dos películas de la
saga cuyo guión también ayudó a escribir. Se trata de Star Trek III: The Search for Spock (1984) y Star Trek IV: The Voyage Home (1986), En 1991 también fue el productor ejecutivo de Star Trek VI: The Undiscovered Country.
La voz de muchos videojuegos y series
Nimoy era un prolífico actor de doblaje que puso la voz al muñeco de Spock de Big Bang Theory, a la versión animada del personaje en Futurama y Los Simpson, a Sentinel Prime en la película Transformers: Dark of the Moon, y a Galvatron en la película animada de Transformers. También interpretó a narradores y personajes en Civilization o Kingdom Hearts.
DONACIONES DE LOS FANS DE STAR TREK PARA LA FAMILIA DE LEONARD NIMOY
Para los aficionados que deseen donar, la familia de Nimoy pide que las donaciones pueden hacer en su memoria a la Fundación Everychild , PO Box 1808, Pacific Palisades, CA 90272; la Fundación EPOC , 20 F Street NW, Suite 200-A, Washington DC 20001; Beit t'shuvah centro de tratamiento, 8831 Venice Blvd. Los Angeles, 90034; o el Centro de Primera Infancia Bay-Nimoy en el Templo Israel de Hollywood, 7300 Hollywood Blvd., Los Angeles 90046.
fuente: Los Angeles Times http://www.latimes.com/local/lanow/la-me-ln-leonard-nimoy-walk-of-fame-20150227-story.html
Los jugadores de Star Trek online rinden homenaje a Leonard Nimoy
El actor Leonard Nimoy fallecía ayer a los 83 años de edad. Todos le recordamos por haber interpretado en el cine y la televisión a Mr. Spock en Star Trek. Su muerte hizo que multitud de jugadores y trekkies de Star Trek online le homenajearan de manera improvisada en el MMO
Desde que se conoció la triste noticia, multitud de jugadores de Star Trek online se dirigieron hasta el mundo de Vulcano para mostrar sus condolencias por la muerte de Leonard Nimoy, ya que Mr. Spock era originario de este planeta. Este homenaje fue completamente improvisado y los jugadores realizaron este viaje de forma completamente libre. En total, más de 1000 jugadores quisieron rindieron honores al actor.
Ante esta acción espontánea por parte de los jugadores, Stephen Ricossa, productor del juego, anunció que realizarán un homenaje oficial a Leonard Nimoy y a su personaje dentro de Star Trek Online. Será el próximo 5 de marzo cuando presenten sus respetos al actor de manera oficial, ya que ese día el juego recibe su mantenimiento semanal. "Con esto esperamos mantener su recuerdo vivo en nuestro juego al igual que lo hará en nuestros corazones".
Editada por fin al completo la B.S.O. de STAR TREK : ENTERPRISE
Todos los seguidores de la musica de Star Trek estamos de enhorabuena pues LA-LA LAND RECORDS y CBS editaron por fin al completo la banda sonora original de la gran serie STAR TREK: ENTERPRISE.
Esta maravillosa colección consta de 4CD´S que incluyen todas las composiciones musicales que acompañaron a esta gran serie durante las cuatro temporadas que duro su emisión.
El primer CD contiene íntegramente todas las composiciones de Dennis McCarthy,compositor también del tema principal de EP9.El segundo CD muestra el gran trabajo de composición realizado por Jay Chattaway,en el tercero se recopilan bajo el nombre de “Veteranos y Nuevos Reclutas” todas las composiciones de Kevin Kiner,David Bell,Paul Baillargeon,Velton Ray Bunch,Mark McKenzie,John Frizzell y Brian Tyler que participaron también con sus partituras durante toda la realización de la serie.
Por último,el cuarto CD recopila bajo la denominación “Elegido por los Fans”;las partituras de episodios especiales como por ejemplo: “En un espejo,oscuro”,partes I y II o “Regeneración”,entre otros y que fueron escogidos como los mejores por los seguidores de la serie.
Esta edición especial de coleccionista consta tan solo con 3000 unidades que incluyen un libreto de 36 páginas a todo color con notas extensas de la producción realizado por Jeff Bond y con nuevos comentarios de McCartthy y Chattaway entre otros.
La producción esta a cargo de Ford A. Thaxton,James Nelson, Mark Banning,Lukas Kendall y fue masterizado por James Nelson y todo el que realice su pedido a tiempo recibirá su copia autografiada por los compositores Dennis McCarthy,John Frizzel y David Bell sin aumento en su precio final.
El tema principal de los creditos:”Where My Heart Will Take Me” escrito por Diane Warren e interpretado por Russell Watson podréis encontrarlo en el CD numero uno de esta magnifica edición musical.
Autor:Joan Borras
http://www.clubstartrek.es/
LOS REPLICADORES DE STAR TREK
Los replicadores se encuentran en las naves estelares para cubrir las necesidades de la tripulación. Se basan en la misma tecnología que los transportadores.
Los replicadores lo que hacen es transformar una pequeña cantidad de materia prima en los materiales y objetos que se necesiten (principalmente alimentos) plástico, metal, vidrio, titanio, células humanas e incluso chocolate a partir de un diseño en la computadora.
En la vida real ya existen las impresoras 3D aún son muy lentas, por lo que lleva demasiado tiempo imprimir un objeto del tamaño de una manzana. Pero en una década serán tan comunes, rápidas y baratas como las impresoras láser de documentos. Y en dos décadas aproximadamente, estaremos imprimiendo la cena y dispositivos electrónicos.
El mayor productor mundial de alimentos, Nestlé,
participa en la creación de la alimentación del futuro tratando de
recrear el replicador de alimentos de la película Star Trek.
El dispositivo también será capaz de analizar
las necesidades individuales del cuerpo de su dueño, publica la revista 'Time'.
Nestlé cree que en el futuro la gente ya no necesitará asesoramiento
en nutrición ni en comidas. Todo esto quedará reemplazado por el
replicador de alimentos, un dispositivo que crerará productos basados en
las necesidades individuales del organismo.
El objetivo principal del proyecto será la creación de la comida ideal para cada individuo
Dicho
replicador aparece en la serie de televisión de ciencia ficción sobre
viajes espaciales Star Trek. El investigador ruso Igor Kuznetsov indica,
citado por medios rusos, que la creación del replicador de alimentos en la realidad es probable que lleve varios años.
"Este invento se parece a las conocidas impresoras en 3-D.
El dispositivo funcionará según el mismo principio, es decir, se
seleccionarán los componentes necesarios y se combinarán en forma de
alimentos a nivel molecular. Es bastante realista ese proyecto. Creo que
dentro de cinco años ya pueden aparecer prototipos de este tipo de
dispositivos", dijo Kuznetsov.
Según Nestlé, el objetivo
principal del proyecto, denominado Iron Man ('el hombre de hierro') no
será ahorrar tiempo y esfuerzo a las amas de casa, sino la creación de
la comida ideal para cada individuo. Todos los componentes de la misma
no solo estarán dirigidos a mantener la salud, sino también a contribuir al tratamiento de varias enfermedades, como el Alzheimer.
BOTAS GRAVITATORIAS
Las botas gravitatorias son utilizadas por los oficiales de la Flota Estelar para poder caminar en situaciones de falta de gravedad.
Son utilizadas habitualmente en planetas o en las naves, ante averías de la gravedad artificial o para reparar incidentes en el exterior del casco en situaciones de emergencia.
Las botas gravitatorias también cuentan con un sistema de propulsión que permiten un mejor desplazamiento.
Utilizadas por Spock en Star Trek V:La Frontera Final para rescatar al capitan Kirk cuando escalaba el pico "El Capitán" en el Parque Nacional de Yosemite en [California].
Una civilización de seres cibernéticos, en donde lo biológico es
asimilado por nanotecnología y mejorada desde el punto de vista de la
efectividad en los tiempos de trabajo y el consumo de energía. Se
desconoce el origen de dicha tecnología, así que no se sabe si es o no
artificial. Empero, el origen de la tecnología dentro de la Vía Láctea se sitúa en el Cuadrante Delta, por lo que se entiende que la asimilación de seres con base biológica comenzó por ese lugar.
Los orígenes exactos del Borg son imprecisos. En 1484 sólo controlaba un puñado de sistemas del Cuadrante Delta, pero por el 2373
ya había asimilado cientos de mundos. La fortaleza adquirida por la
asimilación de casi todo el cuadrante Delta, dio la posibilidad al Borg
de disponer de la tecnología Transwarp
para establecer conductos en los que los buques colmena viajarían 20
veces más rápido que la velocidad factorial disponible en la Federación.
Un grupo de Drones de la colectividad Borg, equipados con telemetría óptica
La Federación tenía noción de una fuerza desconocida que había atacado las bases de la Zona Neutral en el año 2364. En un primer momento se pensó en los romulanos,
hasta que se descubrió que sus propias bases también habían sido
destruidas. Tuvo que pasar un año para que, en uno de los inesperados
encuentros con Q, éste llevara a la nave insignia de la Flota 7.000 años luz hasta las cercanías del Sistema J-25 donde tuvo el primer contacto.
Los El-Aurianos fueron la primera raza procedente del cuadrante delta con la que la Flota Estelar tuvo contacto en el año 2293 y quienes, además, reportaron informes del Borg. La nave Lakul
transportaba refugiados que habían perdido su planeta en una
asimilación de la colectividad Borg. Los primeros indicios de esta raza
fueron dados por Guinan,
refugiada que sobrevivió a la destrucción del Lakul. Guinan advierte de
la inutilidad de iniciar contactos diplomáticos con los seres
cibernéticos.
En el año 2366 la Enterprise acude a Jouret IV
en respuesta a una señal de auxilio de una de las colonias más lejanas
de la Federación. Se sospecha que el ataque lo ha realizado el Borg como
parte de su proceso de asimilación. Tras 12 horas de análisis de la
situación, se llega a la conclusión de que el Borg ha entrado en el
espacio de la Federación. El AlmiranteHanson recibe un mensaje desde el USS Lalo
informando que han tenido contacto con un buque espacial de tipo Cubo
con capacidad de asimilación planetaria. Picard ordena interceptar la
nave, y Hansen informa a todas las naves disponibles que estén en ruta
acudir a las coordenadas, pero el Enterprise está a tres días de
distancia. Mientras están en camino, se encuentran con otro Cubo Borg.
Ambas naves comienzan una batalla en la que Picard es asimilado dentro
del colectivo como un Drone de clase Lokutus, el primero en su
categoría. El cubo desaparece y el Almirante Hanson decide que
interceptarán al cubo Borg en Wolf 359.
Al llegar al punto de batalla pueden observar la devastación que ha
causado el buque Borg, quien aún lucha con las pocas fuerzas que quedan
disponibles en la Federación. Consiguen rescatar a Picard, invertir el
proceso de asimilación y, con los conocimientos adquiridos por Picard,
pueden destruir las naves Borg.
En representación de la colectividad: El primer Drone de clase Locutus con la Reina Borg
En el año 2369, el Enterprise-D, respondiendo a una llamada de auxilio de la base de Ohniaka III,
encuentra una nave de configuración desconocida, operada por Drones
aparentemente conectados a la colectividad Borg, pero que trabajan de
forma muy diferente a lo que se conocía de la raza: son individualistas y
tienen sentimientos muy fuertes. La Flota Estelar sospecha que los eventos relacionados con el Borg capturado un año antes, el cual fue nominado "Hugh", tiene que ver con esta peculiar característica. Estos "disidentes" aprovecharon los conocimientos del Borg instalando "conductos transwarp" en el espacio.
Tras recibir un mensaje de auxilio del sistema MS1,
el Enterprise vuelve a localizar a la nave que atacó a la base Ohniaka
III. En un intento por distraer al Enterprise, transportan a dos Drones a
bordo de la nave insignia. En la lucha muere un alférez y un Drone,
quedando el otro mal herido. En enfermería, durante su recuperación, se
identifica como Crosis, de la colectividad El. Crossis porta un transmisor en su brazo que, una vez activo, puede afectar a las emociones de Data;
emociones inexistentes en él hasta esa fecha. Persuadiéndole, ambos
escapan de la nave para encontrarse en un planeta con el "hermano" de
Data, Lore. Al ir al rescate del androide y ser tomado prisionero, Picard
se entera por Lore de que la individualidad plantada en Hugh produjo un
total estado de desorden en una nave de la Colectividad al empezar cada
dron a actuar por su cuenta, creando caos y muerte. El "hermano" de
Data aprovechó esto para crear una nueva Colectividad con el fin de
eliminar toda forma de vida inferior a ellos, asimilando únicamente lo
que consideran superior. Eventualmente la tripulación del Enterprise-D,
con ayuda de una facción disidente liderada por el mismo Hugh, logra
acotar la amenaza de Lore, siendo Data quien lo desmantela
personalmente.
Cinco años más tarde, otro cubo borg atravesó el espacio de la Federación. Pero esta vez llegó hasta el Sistema Solar. La Flota de la Federación, con el comando de Jean-Luc Picard del Enterprise-E,
pudo destruir la nave. Pero una esfera de escape logró entrar en la
atmósfera terrestre, creando un vórtice temporal que los llevó de
regreso en el tiempo hasta el siglo XXI.
El objetivo de el Borg era evitar el primer contacto entre los habitantes de la Tierra y los vulcanos,
y así poder asimilar el planeta sin ningún tipo de resistencia.
Afortunadamente, el Enterprise-E pudo seguirlos en el tiempo, entrando
en contacto con el Doctor Zhefran Chrocrane, haciéndole partícipe de la
situación y logrando su cooperación. De este modo el primer contacto se
desarrolló con éxito y la asimilación Borg nunca fue llevada a cabo.
La experiencia de Guinan mostró un punto de vista de la naturaleza y
cultura del Borg. Guinan observó al Borg como cruel, despiadado y sin
posibilidades de comunicación más allá de un aviso por parte de la
colectividad: Prepárense para ser asimilados, sus características
biológicas y técnicas serán sumadas a las nuestras. Rindan sus
escudos... La resistencia es fútil. O en palabras del Borg: Su
sociedad posee conocimientos valiosos para nuestra colectividad, su
tecnología nos interesa. Poseen cualidades que nos permiten acercarnos a
la perfección. Estáis de buena suerte, pasaréis a formar parte de un
colectivo muy superior al vuestro.
La confrontación moral entre la individualidad frente a la
colectividad, así como el beneficio de muchos en detrimento de la
individualidad de los pocos, carece de interés para el Borg. El concepto
de perfección para el Borg es ser lo más económico en el consumo de
recursos y ofrecer los mejores resultados en el trabajo. Cada Drone es
evaluado de esa manera, y cuando ya no existe un sitio en donde pueda
ser productivo, es desconectado, desensamblado y reciclado. Los
sentimientos como individuo desaparecen, por lo que el sufrimiento
asociado a uno mismo es inexistente. El Drone no se resiste, sus señales
sinápticas del cerebro son constantemente pirateadas por las señales de
las nanosondas, que actúan por la programación que reciben del Borg por
el subespacio.
Borg es la denominación que se realizó a sí misma la 'Reina de la
colectividad'. Esta reina coordina y da sentido a la existencia de las
unidades que componen la colectividad pero, asimismo, la reina depende
de las conciencias de las unidades para conformar la suya propia. Es un
superorganismo coordinado a través de dispositivos cibernéticos que les
proveen grandes capacidades tecnológicas y de batalla. La colectividad
se organiza por unimatrices o cubos; cada cubo Borg está asistido por
Drones, que cumplen las ordenes procedentes de la reina Borg. Cada Drone
está orientado a un aspecto concreto de las necesidades de la Unimatriz
en la que trabaja, adaptado con diversas capacidades. Las jerarquías
imperantes se coordinan en base a la efectividad del soldado según su
lugar en su sociedad, llamada Colectividad. Están interconectados por un
enlace subespacial, lo cual da soporte a la existencia del
'superorganismo', creando una conciencia grupal que 'piratea' las
señales naturales del sistema nervioso endógeno del individuo,
haciéndole dependiente y sometiéndolo a las condiciones, viendo la
individualidad como algo errático y carente de efectividad.
No se les puede otorgar crueldad, al igual que a un león no se le puede
catalogar de cruel por cazar una gacela. Su existencia depende de la
asimilación, dado que las capacidades creativas de cada individuo no
existen, el desarrollo del Borg cuenta con su única capacidad de
inventiva y creatividad. El Borg suma características, conocimientos y
tecnología, pero la capacidad de mover esos datos depende de una sola
consciencia. Por contrapartida, los seres con características
individuales, cuentan con la capacidad de creación por cada individuo,
teniendo la posibilidad de renunciar a parte de su individualidad en
favor de su grupo y sumar las capacidades creativas de sus compañeros a
la suya y viceversa. Es en ese campo en donde la raza humana ganó la
batalla frente al inmenso y vasto poder del Borg, que veía limitada su
capacidad de reacción ante un medio variable.
El Borg era consciente de esa limitación y, en un intento de
superarla, analizó las especies más compatibles con un patrón de
individualidad, relativizando la libertad y campo de acción a la
consciencia del Borg. Halló que la especie humana es la mejor candidata.
Al concepto de Drone con sentido de individuo se le dio de alta
en el sistema del Borg como Drone de la clase Lokutus; la Federación lo
llamó Zángano, en contraste con las características de una colmena de
abejas. El primero de los intentos fue la asimilación del Capitan
Jean-Luc Picard, del USS Enterprise. El Borg continuó con su objetivo de
crear una nueva jerarquía capaz de ser creativa de forma colateral al
mismo Borg. Creó una jerarquía de nueve zánganos, a los que se les
llamó, por orden de asimilación: Uno de Nueve, Dos de Nueve, Tres de
Nueve, etc...
El hecho de que el USS Voyager fuera capaz de sacar de la colectividad
de los zánganos a uno de ellos, supuso al Borg una ventaja estratégica,
que de haberse desarrollado con éxito, hubiera supuesto la asimilación
de la raza humana dentro de la jerarquía de los zánganos, aumentando el
poder de asimilación del Borg hacia otros lugares de la galaxia, y quién
sabe si del universo. Ahora se entiende el empeño tan obstinado por el
Borg en asimilar la Tierra, hasta viajar en el tiempo para asimilarlos
cuando eran indefensos.
A su gran tamaño se le une la tendencia de todo sistema a corromper la
información que ordena. Varios Drones nacieron con la capacidad
biológica de estimular a las nanosondas para que en los ciclos de sueño
REM, las señales de las nanosondas emitieran en otra banda subespacial.
El Borg ya se percató de esa tendencia y consiguió ir reparando las
unidades con ese defecto, o bien desconectarlas. No obstante, el proceso
de selección natural escogió aquellas mutaciones que estimulaban a las
nanosondas para que emitieran en una banda subespacial que, al no ver el
Borg, quedó encriptada de forma transparente a las voluntades
individuales de los Drones. Esa comunicación establecia que, en las
fases de sueño REM, los Drones experimentaran su parte puramente
biológica, pero al despertar no guardaban registros conscientes de esas
experiencias. Ello fue aprovechado por el USS Voyager en su lucha contra
esta especie, como punto de encuentro con los Drones que deseaban
independizarse de la colectividad, solventando el problema del recuerdo.
"Q"
Q (interpretado por John de Lancie) es una entidad casi todopoderosa, de una raza de seres también conocidos como los Q.
Q ha aparecido ante las tripulaciones de varias naves y bases de la Flota Estelar durante las décadas de 2360 y 2370. Casi siempre aparece con el uniforme de capitán de la Flota Estelar.
En cada aparición ha demostrado habilidades superiores, pero también una actitud que no se parece a la que los científicos de la Federación esperarían de un ser tan poderoso. Ha sido descripto como "desagradable", "molesto" y "una peste". Sin embargo, debajo de su ácida actitud, parece haber en sus visitas un motivo oculto en beneficio de la Humanidad - aunque esta opinión no puede ser probada. En un planeta llamado Brax, se refirieron a él como "el Dios de las mentiras". (DS9: "Q-Less") El primer encuentro de Q con la Federación se produjo cuando apareció a bordo del USS Enterprise-D a principios del año 2364. Le advirtió a la tripulación del Enterprise que la Humanidad debería volver a su hogar (el Sistema Solar o ser destruida, y cuando encontró resistencia, enjuició a la Humanidad, con Jean-Luc Picard y sus oficiales como representantes. Acusó a la Humanidad de ser una "raza infantil, peligrosa y salvaje". Picard consiguió realizar un trato con Q, sometiéndose a una prueba para demostrar que la Humanidad había evolucionado desde su estado salvaje. La misión del Enterprise a la Estación Farpoint sirvió como prueba. Cuando la tripulación probó su nivel de evolución descubriendo y ayudando a un ente capaz de cambiar su forma que había sido obligado por los Bandi a tomar la forma de una base estelar, Q desapareció. (TNG: "Encounter at Farpoint")
Meses más tarde Q apareció en el Enterprise, creando un juego extraño y mortal para la tripulación, para demostrar que le había dado habilidades de Q al Comandante Riker. Finalmente, Riker rechazó sus poderes y Q nuevamente desapareció. (TNG: "Hide and Q")
En su tercera aparición en 2365, Q expresó interés en unirse a la tripulación. Cuando Picard lo rechazó, Q quiso demostrar su utilidad empujando al Enterprise al paso de un Borg Cubo. Q esperaba mostrar a la Federación que no estaba preparada para encontrarse con algunas de las razas más poderosas del universo. Finalmente, Picard tuvo que rogarle a Q que los ayudara a escapar de la persecución del Cubo Borg.
Es interesante destacar que en este encuentro, Q aludió a una relación con la cantinera del Enterprise, Guinan; Guinan no ha dado más detalles sobre esta relación que su extremo desagrado por Q. A juzgar por la reacción de Q, el sentimiento es mutuo. (TNG: "Q Who?")
En 2366, a Q le fue quitada su omnipotencia e inmortalidad y fue transformado en humano por el Continuum, como castigo por su irresponsabilidad. Buscó refugio en el Enterprise, pidiendo ser protegido de los seres del universo que él había atormentado. Aunque el Capitán Picard y el resto de la tripulación no estaban convencidos de su sinceridad, (e incluso de que toda la situación no fuera un truco elaborado), Picar accedió a brindarle asilo temporal. Aunque no era científico, le brindó a Geordi LaForge apoyo teórico en su análisis del satélite Bre'el IV. Durante este tiempo, Data fue asignado para vigilar a Q, y Q obtuvo una perspectiva no usual de la Humanidad y su condición. Sin embargo, después de que un ataque de los Calamarain casi destruyó a Data, Q resolvió terminar con su vida para evitarle mayores riesgos a la tripulación del Enterprise. Otro Q evitó que Q se sacrificara, y le devolvió sus poderes como recompensa por su acto. En agradecimiento, Q corrigió la órbita de la luna Bre'el IV que estaba en peligro de chocar con su planeta - un evento que que la tripulación del "Enterprise" estaba tratando de evitar. Q también dio un regalo a Data, su "profesor de humanidades" - conocer la risa. (TNG: "Deja Q")
A fines del 2367, Q volvió al Enterprise para agradecerle "adecuadamente" al Capitán Picard por ayudarle a recuperar su status en el Continuum. En ese momento Picard estaba con una amiga llamada Vash, a quien había conocido en Risa el año anterior. Q quiso darle a Picard una lección sobre el amor, y envió a Picard, Vash, y el comando del Enterprise a una elaborada simulación en base a la antigua leyenda de Robin Hood. Q asumió el rol del Sheriff de Nottingham. Finalmente, Picard aprendió su lección, y todos fueron devueltos al Enterprise. Intrigado por Vash, sin embargo, Q le ofreció llevarla en un viaje de exploración por varias ruinas arqueológicas de la galaxia. Vash aceptó. (TNG: "QPid")
En 2369, Q apareció una vez más a bordo del Enterprise-D, esta vez para instruir a Amanda Rogers,una hembra humana que era hija de dos Q y que poseía poderes Q. Aunque la acidez y petulancia de Q fueron de poca ayuda para congraciarse con Amanda, eventualmente la convenció de ir con él al Continuum para aprender a usar sus recién aprendidas habilidades. (TNG: "True Q")
Más tarde ese mismo año, Q apareció ante Jean-Luc Picard cuando éste fue mortalmente herido en una emboscada Lenarian. Apareciendo como "Dios", Q le dijo a Picard que había muerto debido a su corazón artificial,
y le ofreció la oportunidad de revivir los eventos de su juventud que
lo llevaron al enfrentamiento que le costó su corazón natural, y cambiar
la historia. Aunque Picard consiguió cambiar la historia, se dio cuenta
de que el evento - y su personalidad como joven arrogante e impetuoso -
eran parte de su identidad, convirtiéndolo en el oficial exitoso que
era. Aunque no estaba seguro de que la experiencia hubiera sido real o
sólo una visión, Picard estaba agradecido a Q por su revelación. (TNG: "Tapestry")
En 2370, Q regresó al Enterprise
para continuar el juicio contra la Humanidad, que según él no había
terminado. Q proclamó a la Humanidad "inferior" y le informó a Picard
que su raza sería destruida. Envió a Picard en un viaje a través del
tiempo a su pasado, presente y futuro, y le presentó una paradoja temporal, en la forma de una erupción de anti-tiempo en el Sistema Devron.
En esta paradoja, el mismo Picard había sido responsable de la
creación de la anomalía, que se propagaba hacia atrás en el tiempo
normal (el anti-tiempo tiene las propiedades opuestas a las del tiempo
normal), destruyendo así a la Humanidad en el pasado.
Sin embargo, Q también le dio a Picard claves para entender la
naturaleza de la paradoja. Finalmente Picard resolvió el problema y
diseñó una forma de cerrar la anomalía en los tres períodos de tiempo.
Después del éxito, Q reveló que toda la experiencia había sido una
prueba para determinar si la Humanidad era capaz de expandir sus
horizontes para entender algunos de losconceptos más avanzados del
universo. Al irse, Q prometió seguir vigilando a la Humanidad,
proclamando que "el juicio nunca termina". (TNG: "All Good Things...")
Deep Space 9
Aunque Vash había aceptado viajar con Q, decidió abandonarlo después de explorar el Cuadrante Gamma, en 2369. Le dijo que no confiaba en él, y que era tan arrogante y repulsivo como ya le habían contado. Vash volvió al Cuadrante Alfa a través del Bajoran wormhole,
y Q la siguió. Q pidió insistentemente a Vash que continúe viajando
con él, y cuando ella lo rechazó provocó a todo el personal de la Deep Space 9. Eventualmente Q se cansó de los juegos de Vash y se fue, diciéndole adiós. (DS9: "Q-Less")
Voyager
En 2372, Q fue enviado por el Continuum a abordar el USS Voyager, cuya tripulación había accidentalmente liberado a un Q renegado de su encierro en un falso cometa. Cuando el otro Q (conocido más tarde como Quinn) pidió asilo en el Voyager
para poder cumplir su deseo de suicidarse (un acto considerado ilegal
en el Continuum), Q representó al Continuum en la audiencia. Q
argumentó que permitirle a un Q suicidarse causaría un indecible caos y
desorden - una profunda ironía, considerando la propia historia de Q
como renegado y bribón. (cuando fue confrontado con su pasado, Q comentó
que "su prontuario había sido limpiado")
Finalmente los argumentos de Quinn triunfaron, y fue convertido
en mortal. Q se conmovió por las creencias y la dedicación de Quinn -
Quinn había sido un admirador de Q por su tendencia a crear
controversias y desorden - y le proveyó los medios para suicidarse. Q
resolvió retomar algunos de sus viejos hábitos, y animar al Continuum a
permitir mayor caos en su propio orden. (VOY: "Death Wish")
Después de la muerte de Quinn, se generó una gran Guerra Civil Q
cuando las fuerzas conservadoras resistieron la llamada de cambios en
el Continuum, hecha por una facción liderada por el propio Q. Buscando
finalizar el conflicto, Q diseñó el plan de aparearse con Kathryn Janeway, capitana del Voyager, para crear un nuevo híbrido
Q/Humano - una nueva raza de Q que ayudaría a terminar la guerra civil.
Sin embargo, Janeway se negó terminantemente. Q entonces secuestró a
Janeway y la llevó al Continuum, donde trató de convencerla nuevamente
explicándole la naturaleza del conflicto. Janeway se negó nuevamente y
se ofreció a negociar un trato entre los dos lados. Las negociaciones
fallaron y Q y Janeway estuvieron a punto de ser ejecutados. Fueron
salvados por personal del Voyager con ayuda de una hembra Q, antigua pasión de Q. Qpropuso aparearse con su antiguanovia, y esta aceptó. El niño, apodado Junior, fue el primero en nacer en el Continuum en milenios, y su presencia puso fin a la guerra. (VOY: "The Q and the Grey")
El hijo de Q, sin embargo, no fue el salvador perfecto que se
esperaba, sino que se convirtió en un adolescente inescrupuloso y
dañino, causando todavía más caos y desorden que las tretas de su padre.
Q trató de dejar por un tiempo a su hijo con Janeway en el Voyager,
esperando que sus "ideales de la Flota Estelar"
influyeran en él. Janeway convenció a Q de aprender más de como ser un
padre, pero cuando esto falló, Q quitó los poderes a su hijo y lo dejó
nuevamente en el "Voyager", emplazándolo a cambiar su actitud en una
semana o pasar la eternidad como una ameba opreliana.
Para probar a su hijo, Q se disfrazó como capitán Chokuzan y amenazó a Junior y a su amigo Icheb después de que robaron el Volador Delta del Voyager.
Junior pasó la prueba al ofrecerse a enfrentar las consecuencias de
sus actos, sacrificándose para salvar a Icheb. Sin embargo el Continuum
no se impresionó con el progreso de Junior y lo sentenció a premanecer
como Humano. Q, ofendido, proclamó que abandonaría el Continuum si a su
hijo no se le permitía permanecerel él. El Continuum aceptó, con una
condición - que Q tuvira custodia eterna sobre el muchacho. En
agradecimiento, Q le dio a Janeway un mapa con un atajo al Cuadrante
Alfa que acortaría el viaje del Voyager. (VOY: "Q2")
Paramount Murcia, el parque temático que lucha por nacer
Tras el fiasco de Eurovegas y la incertidumbre sobre si saldrá adelante el proyecto Barcelona World, promovido por Enrique Bañuelos, el foco de atención vuelve a fijarse en Paramount Murcia, un parque temático impulsado por la constructora Premursa que comenzó a gestarse en 2010 y que tras quedar paralizado durante tres años y medio vuelve a la palestra.
El pasado viernes, el Gobierno de la región de Murcia daba un paso a favor del proyecto con su decisión de no someterlo a una nueva evaluación de impacto ambiental, aunque aún tiene pendiente acordar qué terrenos formarán parte de su zona hotelera y de ocio, y cuánto abonará por ellos, para la construcción de la zona hotelera y de ocio. Un proceso tras el que se le concedería finalmente la licencia de obra para comenzar la construcción del parque, que podría iniciarse antes del verano.
Premursa, empresa promotora del proyecto, confía en la finalización de las obras del parque entre diciembre de 2015 y enero de 2016. Su presidente, Jesús Samper, ha reconocido a CincoDías que del importe total de las obras, 390 millones de euros, necesitan obtener “unos 330 millones de euros, puesto que ya hemos puesto el resto. Llevamos invertidos cerca de 38 millones en los diseños y los estudios. En cuanto estén todos los preparativos se pondrá en marcha el taxímetro”.
Para el capital que resta, Samper se muestra confiado en que se cumplirán sus previsiones y que entrará dinero mediante la participación de fondos de inversión, la financiación bancaria y “la venta de las parcelas destinadas a la zona de ocio y hoteles”.
Premursa reconoce que en los últimos meses ha realizado “visitas recurrentes a inversores en Dubai, Doha, Nueva York, China, Singapur” y que su siguiente paso es una ronda final en Londres, “donde vamos a hacer un desayuno de trabajo que cuenta con el apoyo de la entidad pública Invest in Spain y la Secretaría de Estado de Comercio”, explica Samper. Junto a la inyección, no concretada aún, de un fondo de inversión internacional, la promotora confía en contar con financiación de las entidades financieras, una financiación que ya les ha sido ofrecida, según explica Samper, aunque está condicionada a la entrada de capital.
Por el momento, el empresario, presidente de Premursa Theme Park y del equipo de fútbol de segunda división el Real Murcia, ha adjudicado la primera parte de las obras a Ferrovial Agroman, por importe de 52 millones de euros, y a CHM Obras e Infraestructuras las obras de mejora de accesos y urbanización de la zona hotelera por 20 millones de euros.
La tercera pata de la financiación del proyecto corresponde a la venta de las parcelas de terreno para la construcción de hoteles y zonas de ocio. Desde Premursa reconocen que han tenido conversaciones preliminares con algunas cadenas hoteleras que no se han traducido aún en un acuerdo y su presidente, Jesús Samper, apunta a su interés por negociar con la firma estadounidense Starwood y con algunas empresas españolas.
Desde la empresa promotora de Paramount Murcia mantienen que el proyecto es una iniciativa privada y que no solicitará avales a la Administración de Murcia. “Están en un momento en el que en vez de pedirles, habría que darles”, afirma Samper, que recalca que no solicitará ayudas públicas pero que ansía la concesión de “facilidades”, como un tratamiento fiscal favorable para los futuros inversores, “más en un momento como el actual en el que los fondos de inversión han despertado su interés sobre España”.
Corvera, una infraestructura deseada
El proyecto de parque temático Paramount está situado en Alhama de Murcia, localidad situada a menos de 20 minutos en coche del aeropuerto de Corvera, una infraestructura finalizada en 2012 y cuya concesión se mantiene en manos de Sacyr, después de varios intentos del gobierno regional de volver a sacar la gestión del proyecto a concurso que no se han producido finalmente. Samper reconoce que le gustaría que el aeropuerto abriera pero afirma que “no es determinante para nosotros, por lo que si no abre no nos causa ningún destrozo”, al situarse el parque dentro del radio de acción del aeropuerto de Alicante y del aeródromo de San Javier.